ซอฟต์แวร์ iD นำความหวังใหม่มาสู่การสตรีมเกมผ่าน Google Stadia

ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 กรกฎาคม 2024
Anonim
Is there ANY hope for game streaming? We tried them all.
วิดีโอ: Is there ANY hope for game streaming? We tried them all.


ตามธรรมชาติฉันสงสัยเกี่ยวกับ Google Stadia ฉันปรบมือให้หยุด / เริ่มกว้างยาวที่คุณสามารถหยุดบนอุปกรณ์หนึ่งและดำเนินต่อในอีกเหมือนอุปกรณ์บริการวิดีโอ ฉันปรบมือให้การสนับสนุนเมาส์และคีย์บอร์ดการสนับสนุน Chromecast และคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่เชื่อมต่อกับคลาวด์ของ Google ผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi

แต่สิ่งที่ฉันขายให้กับ Stadia จริงๆคือ id Software

ในช่วงการพัฒนาหลังจากปาฐกถาพิเศษนักเขียนโปรแกรมอาวุโส id Software Dustin Land กล่าวว่าสตูดิโอทำงานร่วมกับ Google เป็นเวลาสองปีครึ่งเพื่อให้ Stadia อยู่ในสถานะปัจจุบัน Google เข้าหา ID ซอฟต์แวร์ CTO อย่างแท้จริง Robert Duffy ทันทีหลังจากการเปิดตัว DOOM บางส่วนเนื่องจากการสนับสนุนสตูดิโอของ Linux และ Vulkan graphics API ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญสองประการที่ให้พลัง Stadia หลังจากนั้น Google เยี่ยมชมซอฟต์แวร์ id ในเดือนกันยายน 2559 สำหรับการประชุมครั้งแรกหลายครั้ง

เหตุใดจึงต้องให้บริการสตรีมเกม ตามที่ Land ระบุว่า Google ดูตัวเลข YouTube ที่เกี่ยวกับเกมเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและตัดสินใจว่าถึงเวลาที่เหมาะสมในการสร้างบริการสตรีมเกมเพื่อจับคู่กับการออกอากาศของ YouTube เจ้าหน้าที่ id ซอฟต์แวร์ฟังแผนเริ่มแรกของ Google แสดงความคิดเห็นและเริ่มโครงการ Stadia


Land กล่าวว่าการสาธิตครั้งแรกแสดงให้เห็นถึงสัญญา แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยม วิดีโอและเสียงดี แต่ล่าช้าก็ชัดเจน Google กลับไปที่กระดานวาดรูปเพื่อปรับแต่งสตรีมมิ่งและจากนั้นก็บินกลับไปที่ id ซอฟต์แวร์ในเดือนพฤศจิกายน 2559 ด้วยการสาธิตแบบสาธิตโดยมีเราเตอร์และ Chromebook เป็นของตัวเอง

จากข้อมูลของ Land การสาธิตนี้เผยให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญ ในการทดสอบแบบตาบอด id Software ได้ดึงหนึ่งในโปรแกรมเมอร์ของตนเพื่อเล่นการสาธิตโดยไม่บอกเขาว่ามันถูกสตรีมจากคลาวด์ของ Google

“ ใช่แล้วนั่นคือวาระ” เขากล่าว“ รู้สึกเหมือนมีคนลืมเปิดใช้งานโหมดเกมบนทีวีของพวกเขา”

ในที่สุด Google ก็ทำการทดสอบคนตาบอดโดยใช้อุปกรณ์หนึ่งตัวที่รันเกมในพื้นที่และอุปกรณ์หนึ่งเครื่องที่สตรีมจากคลาวด์ เป้าหมาย? เพื่อดูว่ามีใครสามารถตรวจสอบเวอร์ชั่นที่สตรีมได้หรือไม่ Google รู้ว่าอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถแยกแยะหนึ่ง (เฉพาะที่) จากที่อื่น (สตรีม)

แน่นอนว่าเมื่อสองปีก่อน ทั้งซอฟต์แวร์ Google และ id ได้ปรับแต่งทั้งเอ็นจิ้นและบริการให้เข้าสู่สถานะที่สามารถนำเสนอต่ออุตสาหกรรมเกมในสัปดาห์นี้


การสาธิต Doom Eternal ที่เราเห็นในช่วง GDC 2019 ของ id ซอฟต์แวร์นั้นยอดเยี่ยมมาก ตัวอย่างแรกประกอบด้วย Deathmatch ที่มีบอท การสาธิตครั้งที่สองนั้นมีระดับผู้เล่นเดี่ยวเพียงบางส่วน การสาธิตทั้งสองทำงานที่ 1080p และ 60fps

แต่มันไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่คุณเห็นว่ามีสับบางอันอาจเกิดจากการรบกวนของเครือข่าย โปรดทราบว่าผู้เข้าร่วม GDC ขัดขวางเครือข่ายท้องถิ่น ยิ่งกว่านั้นฉันไม่สามารถบอกได้ว่าพีซีไคลเอนต์ (a Pixelbook) มีสายหรือไร้สาย ถึงกระนั้นฉันก็รู้สึกประทับใจกับการเล่นเกมที่เรารู้จักและชื่นชอบ - การเล่นเกม DOOM คำนึงถึงคุณ - มีปัญหาเล็กน้อยแม้จะมีการจราจรในท้องถิ่น

ดังที่ Sundar Pichai ชี้ให้เห็นในระหว่างการกล่าวคำปราศรัยคลาวด์ของ Google อาศัยอยู่ในกว่า 200 ประเทศและดินแดนต่างๆ ซึ่งหมายความว่าควรมีศูนย์ข้อมูลที่เป็นของ Google อยู่ใกล้กับสถานที่ตั้งของคุณลดจำนวนการกระโดดระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและเซิร์ฟเวอร์ของ Google เพื่อลดเวลาในการตอบสนอง

ถึงกระนั้นดัสตินแลนด์ก็ยังไม่สามารถตรวจสอบได้ว่าเซิร์ฟเวอร์สูบฉีด DOOM Eternal ออกมาได้อย่างไร แต่เขายืนยันว่าอยู่ในระยะ 102 ไมล์

ฉันจะไม่โกหก: ฉันเป็นแฟนบอยของ id ซอฟต์แวร์ ฉันดู John Carmack ช่วย 3DFX ปรับแต่ง Glide API ดังนั้น Quake จึงไม่ยุ่งเหยิงแม้จะอัพเกรดเป็นรูปหลายเหลี่ยม ขณะนี้มีซอฟต์แวร์ id ที่ช่วยให้ Google ช่วยให้ Stadia หลุดจากพื้นและทำงานได้อย่างสวยงาม - อย่างน้อยในการสาธิตที่เราเห็นในช่วง GDC 2019 - ฉันได้รับความรู้สึก "ยุคใหม่" ในกระดูกของฉัน

แต่ฉันก็ค่อนข้างระมัดระวัง อีกครั้งเราไม่รู้จักคลังเกมเต็มรูปแบบค่าใช้จ่ายและอุปกรณ์เครือข่ายในบ้านที่จำเป็นสำหรับจัดการปริมาณการใช้งาน เราต้องการอะไรเมื่อบริการไปถึง 8K แน่นอนว่าคุณสามารถใช้แล็ปท็อปหรือสมาร์ทโฟน“ มันฝรั่งทอด” เป็นอุปกรณ์ขอบของคุณ แต่เวลาแฝงจะยังคงขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์เครือข่ายในบ้านของคุณปริมาณการใช้งานที่บ้านการสมัครสมาชิกอินเทอร์เน็ตและความใกล้เคียงทางกายภาพกับศูนย์ข้อมูล Google

แต่ด้วยซอฟท์แวร์ id, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek และอื่น ๆ ที่มีอยู่แล้วบนเครื่องมีศักยภาพที่ยิ่งใหญ่กับ Google Stadia นอกจากนี้ยังเป็นเสียงโห่ร้องขนาดใหญ่สำหรับเกมลีนุกซ์ซึ่ง Valve Software พยายามนำเข้าไปในห้องนั่งเล่นด้วยความคิดริเริ่ม Steam Machine ที่ล้มเหลว

บางทีนี่อาจเป็นเส้นทางที่ดีกว่าแม้จะมีองค์ประกอบอินเทอร์เน็ตที่จำเป็น ในสถานการณ์นี้นักเล่นเกมทุกคนสามารถเล่นเกมคุณภาพสูงบนอุปกรณ์ใดก็ได้ที่รองรับเบราว์เซอร์ Chrome มันเป็นอนาคตของการเล่นเกมหรือไม่? ขึ้นอยู่กับ Google และพันธมิตร จะฆ่าเกมคอนโซลและพีซีที่ไม่ใช่ระบบคลาวด์หรือไม่ ไม่มีเร็ว ๆ นี้

จะมีข้อมูลเพิ่มเติมในเดือนมิถุนายนนี้ในช่วง E3 2019 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GPU ที่กำหนดโดยเซิร์ฟเวอร์ของ AMD สำหรับ Stadia ให้อ่านบล็อกของ Scott Jackson ที่นี่

อัปเดต, 5 กรกฎาคม 2019 (5:35 น. ET): Xiaomi เปิดเผยเมื่อหนึ่งเดือนที่ผ่านมาว่าชุด Redmi K20 จะมาที่อินเดีย“ ในหกสัปดาห์” อย่างแท้จริงแล้วทาง บริษัท ได้ประกาศวันเปิดตัวเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ในตลาด...

Pocophone F1 เป็นหนึ่งในโทรศัพท์ที่พูดถึงมากที่สุดในปี 2018 และโลกของสมาร์ทโฟนกำลังรอผลสืบเนื่อง ยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ Xiaomi อาจส่งเสียง“ Pocophone F2” ออกมาภายใต้จมูกของเรา...

คำแนะนำของเรา