ความชั่วร้ายของ Diablo Immortal จากทั้งสองด้านของรั้ว

ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
TSS : ระบบเทพเจ้า ตอนที่ 1036 - 1048
วิดีโอ: TSS : ระบบเทพเจ้า ตอนที่ 1036 - 1048

เนื้อหา


ที่ Blizzcon แฟน ๆ Diablo ต่างก็หวังที่จะมีอะไรใหม่ ๆ - อาจจะเป็น DLC หรืออาจจะเป็นการประกาศเกม Diablo ใหม่ทั้งหมดก็ได้ พวกเขาได้รับการประกาศเกม Diablo ใหม่ แต่ไม่ใช่เกมที่คนจำนวนมากต้องการ

Blizzard ประกาศ Diablo Immortal ซึ่งเป็นเกม RPG ที่ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดย Netease ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกในพื้นที่เกมมือถือ ผู้เข้าร่วมประชุมของ Blizzcon ทำให้ชัดเจนว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมที่พวกเขาหวังและเช่นนั้นเรามีหัวข้อร้อนแรงที่จะพูดถึง! มาขุดกัน

พื้นหลังเล็กน้อย

เกม Diablo สุดท้ายคือ Diablo III เปิดตัวเมื่อหกปีก่อนในปี 2012 บนพีซีและ Mac, 2013 ใน Xbox 360 และ PlayStation 3 และ 2014 ใน Xbox One และ PlayStation 4 มันเห็นความคิดเห็นคลั่งจากผู้เชี่ยวชาญและแฟน ๆ ของซีรีส์โดยทั่วไป มีความสุขกับมันหลังจากเอาชนะปัญหาต้นเล็กน้อย อย่างไรก็ตามหกปีเป็นเวลานานระหว่างการวางจำหน่ายเกมที่สำคัญแม้ว่า Diablo III จะได้รับการอัปเดตจำนวนมาก DLC และการแก้ไขข้อบกพร่องในระหว่างนี้ ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัท เริ่มเสนอโครงการ Diablo หลายโครงการ นั่นคือเมื่อการคาดเดาเริ่มขึ้น ผู้คนหวังอย่างเปิดเผยว่าหลายโครงการไม่ได้หมายถึงแค่พอร์ต Nintendo Switch และเกมมือถือ พอร์ตสวิตช์กลายเป็นจริงและผู้คนชื่นชอบมันจริง Blizzard ยังเพิ่มเนื้อหาในบล็อก pre-Blizzcon อย่างเป็นทางการในกลางเดือนตุลาคมอีกด้วย


โฆษณาในสุดยอดในการประกาศที่ Blizzcon 2018 ซึ่ง Blizzard บอกทุกคนว่าสิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่คือเกม Diablo มือถือที่เกิดขึ้นระหว่างเกมที่สองและสามในซีรีส์ ฟันเฟืองของ Activision นั้นตกต่ำลงอย่างรุนแรงผู้คนต่างก็คลั่งไคล้มันบน Twitter และบล็อกของนักเล่นเกมก็เข้ามาที่อินเทอร์เน็ตเพื่อพูดคุยกันหลายคนบอกว่าฟันเฟืองนั้นไม่ได้รับการรับรอง ไม่ว่าผู้คนจะคลั่งไคล้ใน Blizzcon และทำให้แน่ใจว่า Blizzard รู้เรื่องนี้

ภาพที่แท้จริงของแฟน ๆ Diablo ตอนนี้

ในการป้องกันแฟนเบส

มาดูสิ่งนี้จากมุมมองของแฟนเบสก่อน ฐานแฟนของ Diablo ประกอบด้วย - ในเกมย่อยอื่น ๆ - นักเล่นเกมสวมบทบาท RPG จำนวนมาก Diablo I, II, และ III ล้วนเป็นเกม RPG ขนาดใหญ่ที่มีเนื้อเรื่องลึกซึ้งตำนานมากมายไข่อีสเตอร์และเป็นวัฒนธรรมของแฟนเพลงของมันเอง เกมใหม่แต่ละเกมได้นำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจยิ่งขึ้นและสนุกสนานมากขึ้นโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์หลักที่ทำให้ซีรีย์เกมเริ่มต้นด้วยความสนุกสนาน สิ่งนั้นเปลี่ยนไปจากการประกาศของเกมบนมือถือ freemium ความเกลียดชัง!


Blizzard ควรรู้สูตรสำหรับการประกาศเกมมือถือโดยไม่ใส่แบ็คแลช พวกเขาเคยทำมาก่อน

จากมุมมองของแฟน ๆ ฟันเฟืองนี้ได้รับการรับประกัน Blizzard ทำลายกฎทองในการประกาศเกมซีรีย์ยอดนิยมในซีรีย์เกมยอดนิยม ส่วนใหญ่เป็นเรื่องของเวลา

Bethesda Softworks ประกาศเกม Fallout Shelter ในงานเดียวกันกับ Fallout 4 ระหว่าง E3 2015 แฟน ๆ ของซีรีส์รู้ว่าพวกเขาได้รับเกม Fallout ใหม่ล่าสุดหลังจากรอคอยมาหลายปี Fallout Shelter ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสร้าง hype แทนที่จะพยายามเป็นกิจกรรมหลัก Bethesda ฉลาดพอที่จะประกาศ Fallout 4 ข้างๆ Fallout Shelter ดังนั้นแฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆและสบาย ๆ ก็รู้ว่าพวกเขาทั้งคู่ได้อะไรบางอย่าง

Blizzard น่าจะมีและควรจะตรงไปตรงมากับเส้นทางเดียวกับ Bethesda ท้ายที่สุดแล้ว Diablo 4 ก็อยู่ในผลงานจริง ไม่สามารถหลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านี้ได้โดยการประกาศ Diablo 4 พร้อมกับ Diablo Immortals คุณไม่ได้หยอกล้อฐานแฟนคลับที่ภักดีหกปีหลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งสำคัญของคุณแล้วส่งเกมฟรีแมน คุณไม่ได้หยอกล้อหลายโครงการโดยเฉพาะจากนั้นประกาศเฉพาะว่าส่วนที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุดของฐานแฟนคลับจะเกลียด ไม่จำเป็นต้องทำการวิเคราะห์เพิ่มเติมเป็นพิเศษ ไม่ใช่สิ่งที่คุณทำ

บริษัท ต่างๆพยายามที่จะโฆษณาเกมมือถือขนาดใหญ่ขึ้นมาก่อนและล้มเหลวอย่างยอดเยี่ยม Super Mario Run ยังคงได้รับคะแนนปานกลางบน Google Play และ iTunes มาจนถึงทุกวันนี้เนื่องจากมีบทวิจารณ์ระดับหนึ่งและสองดาวที่น่าทึ่งจากฐานแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ มีจุดที่ผู้คนซื้อเกมเพียงห้าเปอร์เซ็นต์หลังจากดาวน์โหลดเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นหลีกเลี่ยงแบคแลชตัวใหญ่ด้วยความฉลาดในการประกาศเกมมือถือควบคู่ไปกับการประกาศที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเมื่อเทียบกับการประกาศแบบสแตนด์อโลน แม้แต่ Blizzard ก็หลีกเลี่ยงการเล่นแบ็คแลชแบ็คด้วย Hearthstone ด้วยการเปิดตัวบนพีซีก่อน นี่ไม่ใช่วิทยาศาสตร์จรวด

การล้อเล่นหลายโครงการและส่งมอบเกม freemium เป็นความคิดที่โง่ในปี 2561

ปัจจัยที่มีศักยภาพอื่น ๆ อาจทำให้แฟน ๆ ห่ากระสุนปืนมากขึ้น Netease เป็นการพัฒนาร่วมกันของ Diablo Immortals สตูดิโอแห่งนี้มีเกม freemium แต่เพียงผู้เดียวรวมถึง PUBG Mobile โคลนสามแห่งและแฟน Diablo Clone ที่อ้างว่ามีลักษณะคล้ายกับ Immortal มันไม่ได้สร้างความมั่นใจอย่างแน่นอน นอกจากนี้หนึ่งควรพิจารณาลักษณะของเกม freemium โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะมีกลไกที่ง่ายกว่าตำนานน้อยกว่าและมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมทั่วไป

Diablo เป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุดในตลาด สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการในระหว่างการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ดีคือหมดพลังงานหรือแย่ลงไปอีกนานหลายเดือนเพื่อให้ได้การเติบโตของตัวละครที่คุณจะได้รับในหนึ่งหรือสองสัปดาห์ การล้อเล่นแฟน ๆ Diablo ที่มีหลายโปรเจ็กต์และเล่นเกม freemium โดยที่ Diablo 4 ไม่ได้ให้ความสำคัญกับไอศครีมลูก ๆ ของคุณแล้วพาพวกเขาไปพบทันตแพทย์

Blizzard สร้างความผิดพลาดมากมายในการประกาศเกม Freemium โดยไม่ต้องประกาศ Diablo 4 ร่วมมือกับนักพัฒนามือถือที่น่าสงสัยและล้อเล่นมากกว่าที่พวกเขาส่งมอบ แฟนเบสควรคลั่งไคล้มัน แฟน ๆ มาริโอต้องคลั่งไคล้เมื่อซูเปอร์มาริโอวิ่งไม่ใช่เกมมาริโอคลาสสิค เกม Freemium จำนวนมากได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกันจากแฟนเบสโดยไม่มีใครวิจารณ์แฟนเบส ทำไมแฟน ๆ ของ Diablo ถึงคลั่งไคล้การได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกันกับแฟรนไชส์โปรดของพวกเขา

ในการป้องกันของ Blizzard

เราได้ก่อตั้ง Blizzard ขึ้นมาแล้วสองสามครั้งด้วยการเปิดตัว Diablo Immortals การวิจารณ์ส่วนใหญ่เป็นเรื่องจริง ในความเป็นจริงแล้ว Blizzard ได้เข้าถึงเกมมือถือ freemium เกมแรกของ Diablo เหมือนกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์คนอื่น ๆ ในปี 2558 แทนที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา นั่นไม่ได้หมายความว่าเราทุกคนควรจะเกลียด Blizzard ตลอดไป - บริษัท มีการนับครั้งไม่ถ้วนไม่ใช่หายนะ

การดำรงอยู่ที่พิสูจน์แล้วของ Diablo 4s ทำให้มันยากที่จะคลั่งไคล้ Blizzard ที่จริงแล้วเกม Diablo ที่แฟน ๆ ต้องการนั้นกำลังจะมาถึง

เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจน: Diablo 4 กำลังมาถึงแล้ว แฟน ๆ ของซีรี่ส์จะได้รับประสบการณ์ Diablo รุ่นใหม่ล่าสุดสำหรับพีซีคอนโซลและ Nintendo Switch เช่นกัน นี่ใช้ลมแรงมากในการโจมตีแบ็กแบ็กของ Diablo Immortal เป็นความจริงที่พวกเขาควรจะประกาศ Diablo 4 ที่ Blizzcon เพราะนั่นเป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตามเราทุกคนรู้ว่าเกมเต็มกำลังจะมาถึงและแฟนเบสจะได้รับสิ่งที่ต้องการอย่างน้อยที่สุดก็ในที่สุด โดยปกติแล้วเป็นช่วงเวลาที่ผู้คนเริ่มทำใจให้สบาย

นอกจากนี้แฟน ๆ Diablo จำเป็นต้องจำเกมมือถือเป็นเรื่องใหญ่ตอนนี้ Square Enix เห็นผลกำไรโตขึ้นหลังจากเปลี่ยนมาเล่นเกมมือถือ Pokemon Go ได้รับ Niantic Labs และ Game Freak เกือบ 2 พันล้านเหรียญในสองปี Fire Emblem Heroes ช่วยให้ Nintendo บรรลุความสูงใหม่ Fallout Shelter เพิ่มเงิน $ 90 ล้านไปที่เงินทุนของ Bethesda เกมมือถือสร้างรายได้ประมาณสองเท่าของเกมพีซีและ Mac ในปี 2560 เกือบ 80 เปอร์เซ็นต์ของ Google Play และรายได้จาก App Store ของ Apple มาจากเกมมือถือ คุณเห็นว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นใช่มั้ย

คนที่คิดว่าเกมบนมือถือยังคงเป็นเรื่องใหญ่ที่ไม่ติดอยู่ในปี 2015 สิ่งต่าง ๆ ในตอนนี้

เกมบนมือถือเป็นที่ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำอยู่ มีตลาดขนาดใหญ่และมีการเติบโตทุกปี นักพัฒนาเกมต้องปล่อยเกมมือถืออย่างน้อยบางเกมเพื่อให้เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์ Hell, Hearthstone ของ Blizzard ครองตำแหน่งสูงสุดในตลาดการ์ดเกมดิจิทัลและ Activision-Blizzard ยังเป็นเจ้าของ King ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกม Candy Crush บริษัท รู้ดีว่ากลยุทธ์กลยุทธ์มือถือที่ดีคือการรักษาผลกำไร

Diablo Immortal คือ Blizzard ผลักดันหนึ่งในคุณสมบัติที่ประสบความสำเร็จที่สุดในอุตสาหกรรมมือถือ มันไม่ใช่การประกาศที่คนต้องการและเกม Freemium Diablo อาจจะไม่ดีเท่าพีซีและคอนโซล แต่มันทำให้ทุกคนประหลาดใจจริง ๆ หรือไม่ที่ Blizzard ไปกับแฟรนไชส์?

บริษัท ขนาดใหญ่จำนวนมากได้ทาบทามนักพัฒนามือถือเพื่อสร้างเกม Square Enix ทำสัญญากับ Gumi สำหรับ Final Fantasy Brave Exvius และ DeNA สำหรับ Final Fantasy Record Keeper เกมทั้งสองประสบความสำเร็จอย่างสูงและ - รับสิ่งนี้ - ผู้คนจำนวนมากชอบพวกเขาจริงๆ Fallout Shelter ไม่ได้พัฒนาโดย Bethesda แต่เพียงผู้เดียวและผู้คนก็ชอบเช่นกัน มีตัวอย่างอื่นอีกมากมาย

Netease ไม่ใช่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เราชื่นชอบ อย่างไรก็ตามหาก Blizzard กำกับดูแลความพยายามนั้นอาจช่วยยับยั้งกลยุทธ์การใช้ Freemium ที่ก้าวร้าวของ Netease มันไม่ได้เป็นสิ่งที่แน่นอน แต่อย่างน้อย Netease ไม่ได้รับการควบคุม 100% สำหรับโครงการ นั่นอาจเป็นหายนะ

รอดูกัน

การครอบคลุมสื่อของแบ็คแลชของ Diablo Immortal นั้นอาจจะดูค่อนข้างเชื่องช้าเช่นกัน ตันของสิ่งต่าง ๆ ได้รับการต่อต้านมากกว่า Diablo Immortal โดยที่คนเหล่านั้นถูกกล่าวหาว่าไปไกลเกินไป บรรทัดที่กำหนดว่าบ่นมากเกินไปดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนไปตามใจชอบทุกหัวข้อทั้งในและนอกเกม สิ่งนี้น่าจะพัดผ่านในหนึ่งหรือสองสัปดาห์ หลังจากนั้นทุกอย่างจะกลับสู่ปกติเหมือนไม่มีสิ่งนี้เกิดขึ้นและเราทุกคนจะตลกเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อ Diablo 5 และ Diablo Immortal 2 ได้รับการประกาศหกปีนับจากนี้

มีหลักฐานว่า Diablo Immortal อาจเป็นเกม freemium ที่ไม่ต้องลงทะเบียนสำหรับเกม Diablo ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อย่างไรก็ตามยังมีห้องพักสำหรับการมองโลกในแง่ดี แฟรนไชส์เกมจำนวนมากได้สร้างแรงผลักดันในเชิงบวกต่อฉากเกมมือถือโดยไม่ต้องเสียสละประสบการณ์หลักไปมากนัก

Diablo Immortal สามารถปรับรูปแบบนั้นและนำประสบการณ์ Diablo ที่ดีมาสู่มือถือ มันอาจจะไม่ตรงกับเกม Diablo แบบดั้งเดิม แต่ฉันไม่คิดว่าทุกคน (แม้แต่ Blizzard) จะคาดหวังสิ่งนั้น เป็นเรื่องยากมากที่จะตัดสินว่าไม่มีใครสามารถเข้าถึงเกมได้

เราต้องการฟังความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น!

กล้องแคนนอนใหม่ของคุณเป็นคู่หูที่ดีที่สุดของคุณ คุณนำติดตัวไปได้ทุกที่ถ่ายภาพสวย ๆ และอัพโหลดในที่ต่างๆ มันใช้งานได้ดีพอกับกระจกใช่มั้ย คุณสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้ด้วยแอพ Android ที่เหมาะสม บางคนสาม...

เดี๋ยวก่อนคุณไม่ได้สังเกตว่ามันเป็นวันสำคัญของ Amazon ใช่ไหม ทั้งหมดนี้โฆษณาฟรีสำหรับ Amazon เพื่ออะไร! ในทุกกรณีมีข้อเสนอมากมายหากคุณยังไม่ได้ดูทีมทำงานอย่างหนักในการหาข้อเสนอที่ดีที่สุดของข้อเสนอพิเ...

บทความของพอร์ทัล