อาร์มพันธมิตรกับ Unity เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมบนมือถือ

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
Get More Downloads And User Acquisition | Unity 3D Growth Program
วิดีโอ: Get More Downloads And User Acquisition | Unity 3D Growth Program


ที่ Arm TechCon 2019 Arm ประกาศความร่วมมือกับ Unity เพื่อให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาเกมสามารถใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่พวกเขากำลังกำหนดเป้าหมายได้อย่างเต็มที่ บรรทัดล่างสำหรับผู้ใช้? ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ

Unity เป็นเอ็นจิ้นฟิสิกส์ที่ให้ความสำคัญกับเนื้อหาเกม 3D และ 2D ส่วนใหญ่บน Play Store Arm เป็นผู้ผลิตที่รับผิดชอบการออกแบบ CPU ที่ใช้ในอุปกรณ์พกพา ในทางทฤษฎีนี่เป็นทีมที่มีเหตุผลมากทำให้สามารถใช้งานฮาร์ดแวร์ได้อย่างเข้มงวดยิ่งขึ้นในระดับซอฟต์แวร์

อย่าพลาด: โปรเซสเซอร์แขนจะเร็วขึ้นกว่าเดิมขอบคุณคำแนะนำที่กำหนดเอง

Arm เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีการคำนวณแบบรวมของฮาร์ดแวร์ในขณะนี้ มุ่งเน้นไปที่การให้บริการโซลูชั่นที่ปรับขนาดได้และปรับตัวได้มากขึ้นและทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตร ด้วย 5G, AI, IoT และ XR เพื่อสร้างความต้องการและโอกาสใหม่ ๆ จึงจำเป็นต้องมีวิธีการที่เหมาะสมกว่านี้เพื่อให้ทัน

การเป็นหุ้นส่วนกับ Unity แสดงให้เห็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความร่วมมือในการให้บริการแอปพลิเคชันในอนาคต ด้วยการทำงานอย่างใกล้ชิดกับเครื่องมือที่ให้อำนาจมากกว่า 50% ของเนื้อหาเกม แพลตฟอร์มทั้งหมด, Arm เปิดใช้งานประสิทธิภาพมากขึ้นและใช้งานได้หลากหลายกว่า


นักเล่นเกมสามารถคาดหวังถึงความเที่ยงตรงของกราฟิกและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น

นักเล่นเกมสามารถคาดหวังความคมชัดของกราฟิกและประสิทธิภาพได้ดีขึ้นเนื่องจากการแสดงผลกราฟิกได้รับการปรับให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมโยงไปถึง

ผู้พัฒนาเกมไม่จำเป็นต้องทำอะไรที่แตกต่างเพื่อเพลิดเพลินไปกับผลประโยชน์เหล่านี้ด้วยความมุ่งมั่นที่จะ“ ประสิทธิภาพตามค่าเริ่มต้น” ตามที่อธิบายโดยทีมอาร์ม ผู้พัฒนาไม่จำเป็นต้องทำอะไรที่แตกต่างเมื่อเขียนรหัสหรือบรรจุภัณฑ์ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย: ทุกอย่างจะได้รับการจัดการเบื้องหลัง

ที่กล่าวว่าผู้ที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากการเป็นหุ้นส่วนด้วยการดีบั๊กและเครื่องมืออื่น ๆ เครื่องมือเหล่านี้ควรให้รายละเอียดที่แม่นยำยิ่งขึ้นจากชิปเอง แต่ในทางที่สามารถดำเนินการได้ซึ่งจะไม่ทำให้ปวดหัวมากขึ้น

Arm VP ของโปรแกรมการตลาด Ian Smythe อธิบายว่านักพัฒนา Unity จำนวนมากไม่ได้สนใจที่จะเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์ของตนเกินกว่าที่กำหนด พวกเขาจะทดสอบเกมของพวกเขาและถ้ามันทำงานที่อัตราเฟรมที่ยอมรับได้บนอุปกรณ์เป้าหมายนั่นถือว่าดีพอ! ด้วยเหตุนี้พวกเขาไม่ต้องการให้ป้านจากชิปมือถือบอกพวกเขาเกี่ยวกับปัญหาการจัดสรรหน่วยความจำ แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ต้องการบอกว่าถ้าพวกเขาลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมพวกเขาจะสามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องทำ พวกเขาต้องการเครื่องมือบอกว่าถ้า "ทำแบบนี้พวกเขาจะได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 20%" สมิ ธ มีความกระตือรือร้นที่จะชี้ให้เห็นว่าพวกเขายังไม่ได้อยู่ที่นั่น แต่การทำงานกับ Unity จะทำให้เป็นไปได้ .


นักพัฒนา Unity จำนวนมากจริง ๆ แล้วไม่สนใจที่จะเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์ของตนเกินกว่าที่กำหนด

แน่นอนว่า Unity ไม่ได้ใช้สำหรับเล่นเกมเท่านั้น ความสามัคคียังให้พลังแก่ประสบการณ์ VR และ AR ที่หลากหลายเช่นกัน อุปกรณ์เหล่านี้มีการจัดการมากขึ้นด้วยชิป Arm (ทั้งบนมือถือและในชุดหูฟัง VR แบบสแตนด์อโลน) นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ความร่วมมือเช่นนี้น่าตื่นเต้นสำหรับ“ คลื่นลูกใหม่” ของเทคโนโลยีที่เข้ามา

นี่สามารถเปิดแอปพลิเคชั่น XR ที่ทรงพลังและน่าตื่นเต้นได้มากเช่นเดียวกับแว่นตา AR ในอนาคตที่ Facebook พูดถึง!

ยังไม่มีคำว่าเราสามารถคาดหวังการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับ Unreal หรือเอ็นจิ้นเกมอื่น ๆ

Huawei P30 และ P30 Pro เพิ่งเปิดตัวอาจเป็นสมาร์ทโฟนที่ดีที่สุดจาก บริษัท ในประเทศจีน อย่างไรก็ตามประสบการณ์ของคุณกับโทรศัพท์เหล่านี้อาจดียิ่งขึ้นถ้าคุณซื้อสิ่งพิเศษมากมายเพื่อไปกับพวกเขา นี่คืออุปกรณ์...

Huawei P30 Pro เป็นสมาร์ทโฟนรุ่นล่าสุดจาก บริษัท ในประเทศจีน มันมีประสิทธิภาพสูงและดูดี แต่ก็ยังไม่ถูก คุณจะต้องปกป้องโทรศัพท์นี้จากการถูกทำร้ายถ้าตกถึงพื้นหรือเกิดอุบัติเหตุอื่น ๆ โชคดีที่มีเคส Huawe...

โพสต์ล่าสุด