ทำไม eSports อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ต่อในเอเชียนเกมส์ปี 2018

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 กรกฎาคม 2024
Anonim
’ลัก’นำเทนนิสไทยฟิตเข้มลุยเอเชียนเกมส์ พร้อมปั้นนักหวดใหม่สู่อนาคต
วิดีโอ: ’ลัก’นำเทนนิสไทยฟิตเข้มลุยเอเชียนเกมส์ พร้อมปั้นนักหวดใหม่สู่อนาคต

เนื้อหา


โดย Pablo Fraile ผู้อำนวยการ Game Developer Ecosystems, Arm

วิดีโอเกมมีมานานกว่า 40 ปีแล้ว แต่การแข่งขันกีฬาระดับมืออาชีพเพิ่งเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ ขณะนี้มีกิจกรรม eSports หลายรายการเกิดขึ้นทั่วโลกดึงดูดผู้ชมหลายพันคนและผู้ชมหลายล้านคนออนไลน์ หน่วยกีฬาชั้นนำของโลกกำลังเริ่มที่จะนั่งลงและแจ้งให้ทราบล่วงหน้าโดยผู้จัดงานเอเชียนเกมส์ครั้งที่ 18 ตัดสินใจว่า eSports ควรได้รับการยอมรับว่าเป็นกิจกรรมกีฬา

นักเล่นเกมจากทั่วทุกมุมโลกมาแข่งขันชิงเหรียญทองเงินและทองแดงในกีฬา eSports ระหว่างวันที่ 18 สิงหาคมถึง 2 กันยายน เอเชียนเกมส์เป็นที่สองรองจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในกีฬานานาชาติดังนั้นนี่คือการส่งเสริมครั้งสำคัญและจะเปิดประตูสู่ยุคใหม่ของการแข่งขัน eSports ระดับมืออาชีพ เราจะได้เห็น Cristiano Ronaldo ใหม่หรือ LeBron James สร้างชื่อใน Clash Royale หรือ Arena of Valour เพียงสองเกม eSports ที่ใช้มือถือที่มีให้ที่เอเชียนเกมส์

อย่างไรก็ตามคำถามได้ถูกหยิบยกขึ้นมาก่อนว่า eSports เป็น 'กีฬาที่แท้จริง' ในลักษณะเดียวกับที่การแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมเป็นอันดับที่สองควรรวมเป็นเหตุการณ์ในเกมกีฬานานาชาติเหล่านี้หรือไม่และในที่สุดไม่ว่าจะเป็น มันรวมเป็น 'กลไก' ที่จะไม่มีอายุ คำตอบของฉันสำหรับทั้งสามคะแนนคือใช่มันควรใช่และไม่น่าจะเป็น อันที่จริงนี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับ eSports ในอนาคต


ความสำเร็จด้านการกีฬาและการเงิน

eSports อยู่ในตำแหน่งที่สูงขึ้นโดยมีรายงานใหม่โดยหน่วยงานข่าวกรองการตลาด Newzoo ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Arm ประเมินรายได้ทั่วโลกของ eSports จะสูงถึง 906 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2561 หรือคิดเป็นอัตราเติบโต 38.2% ต่อปี เจ็ดสิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของรายได้เหล่านี้ประกอบด้วยการใช้จ่ายแบรนด์ผ่านการสนับสนุนโฆษณาและการส่งเสริมรูปแบบอื่น ๆ ความสำเร็จทางการเงินครั้งนี้ได้ผลักดันให้มีการรวมตัวกันในเอเชียนเกมส์โดยผู้จัดงานได้ลงนามในความร่วมมือกับ Alisports ซึ่งเป็น บริษัท ด้านกีฬาของ บริษัท เทคโนโลยีจีน Alibaba มันจะไม่ถูกปิดเช่นกันเนื่องจากมีความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มกิจกรรม eSports ในเกมเอเชียนเกมส์ 2022 ในประเทศจีน

การเติบโตของรายได้และความสนใจแบรนด์ที่เพิ่มขึ้นใน eSports กำลังได้รับความช่วยเหลือจากฐานแฟนคลับขนาดใหญ่ซึ่งคาดว่าจะถึง 380 ล้านคนทั่วโลกในปีนี้ ที่น่าสนใจผู้ชมเป็นครั้งคราว (ดูเดือนละครั้ง) แสดงถึงส่วนแบ่งใหญ่ของผู้ชม eSports ทั้งหมด - ประมาณ 215 ล้าน - เมื่อเทียบกับผู้ที่ชื่นชอบ (ดูมากกว่าหนึ่งครั้งต่อเดือน) - ประมาณ 165 ล้าน สิ่งนี้บ่งชี้ถึงแนวโน้มที่จะเป็น eSports ที่กำลังเป็นกระแสหลักเคลื่อนห่างจากผู้ชมกลุ่มเป้าหมายของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม


การจัดระเบียบ

โครงสร้างลีกและการแข่งขันใหม่ยังช่วยให้ผู้ชมเติบโต ในปี 2560 ระบบแฟรนไชส์ถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรม eSports ในอเมริกาเหนือเช่นเดียวกับกีฬาในสหรัฐอเมริกาเช่นเบสบอล (MLB), บาสเกตบอล (NBA) และอเมริกันฟุตบอล (NFL) - และเรารู้ว่าสิ่งใดนำไปสู่! ภายใต้โครงสร้างแฟรนไชส์ใหม่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ Riot Games และ Blizzard Entertainment ดำเนินงาน League of Legends ในซีรี่ส์อเมริกาเหนือ (NA LCS) และ Overwatch League (OWL) ตอนนี้ NA LCS เป็นกิจกรรมที่มีผู้ชมมากที่สุดในเว็บไซต์ Twitch ที่มีการสตรีมเกมถึงวันที่ 49.5 ล้านชั่วโมง

เกมยอดนิยมอย่างฟอร์ทไนท์นำเสนอกลุ่มเป้าหมายที่กว้างกว่าที่เคยมีมาในเกม

การแข่งขัน eSports นั้นเริ่มจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง Epic Games ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าจะมอบเงินรางวัลจำนวน $ 100 ล้านสำหรับการแข่งขัน Fortnite ในปีแรกของการแข่งขัน เงินรางวัลจะทำให้ Fortnite เป็นหนึ่งในเกม eSports ที่มีกำไรมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยเกมนี้ทำเงินได้ $ 1 ล้านต่อวันบนมือถือเพียงอย่างเดียวเนื่องจากความนิยมในแวดวงเกมและความดึงดูดทางวัฒนธรรมที่แพร่หลายมากขึ้น

จากห้องเล่นเกมไปจนถึงสนามกีฬาที่ใหญ่ที่สุด

นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้นของ eSports เราได้เห็นแนวโน้มของเกมมือถืออย่างต่อเนื่องโดยมีการตั้งค่ามือถือเพื่อแซงเกมปกติเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในตลาดเกมทั่วโลกในปี 2018 ที่น่าสนใจเอเชีย - ไม่ใช่อเมริกาเหนือ - เป็นที่เติบโต ใน eSports บนมือถือร้อนแรงที่สุด รายการแข่งขันมือถือยอดนิยมหลายรายการมีลีกอาชีพและกิจกรรมสนามกีฬาสดดึงดูดผู้ชมหลายล้านคน ในปี 2560 มีผู้เข้าร่วม 13,000 คนเข้าร่วม King Pro League ซึ่งเป็นลีก eSports บนมือถืออันดับหนึ่งของโลก

ความเป็นมืออาชีพอย่างรวดเร็วของเกมในเอเชียกำลังผลักดันรายรับด้วยรายได้จากเกมทั้งหมดในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 44,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2561 มากกว่าครึ่งหนึ่งของการใช้จ่ายของผู้บริโภคมาจากประเทศจีนและญี่ปุ่น มากกว่าครึ่งหนึ่งของการใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมมือถือทั่วโลกในปี 2018 ศูนย์กลางของเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นสมาร์ทโฟนประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมี่ยมสำหรับนักเล่นเกม เราเห็นสิ่งนี้ผ่านตัวเลขการจัดส่งของ Arm ที่มีชิปกราฟิกมากกว่าพันล้าน (Arm Mali GPUs) ที่ถูกส่งไปยังคู่ค้าทั่วโลกจนถึงปัจจุบันด้วยคะแนนประสิทธิภาพที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

แม้จะมีรายได้และความนิยมที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้มุมมองจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมก็คือ eSports ยังคงมีเส้นทางยาวไป - อย่างน้อยห้าถึงสิบปีในช่วงโค้งการเติบโตที่สูงชัน เพื่อนำมาใส่ในบริบทซูเปอร์โบวล์ดึงดูดผู้ชมกว่า 100 ล้านคนในแต่ละปีซึ่งยังคงเป็นผู้นำในการจัดกิจกรรม eSports ที่ส่วนใหญ่จะเป็นออนไลน์ อย่างไรก็ตามมันจะให้สิ่ง eSports เพื่อมุ่งหวังในอนาคต!

อ่าน: ดูตัวอย่าง Overwatch League Season 2: วันที่เริ่มต้นทีมใหม่วิธีดูและอื่น ๆ

ยังมีอีกหลายวิธีที่จะดำเนินต่อไปจนกว่า eSports จะได้รับความนิยมเช่นเดียวกับกีฬากระแสหลัก แต่รายได้ผู้ชมและการเติบโตในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องดำเนินการอย่างจริงจัง การรวมเข้าไว้ในเกมเอเชียนเกมส์ตระหนักถึงการเติบโตอย่างไม่น่าเชื่อโดยผู้จัดงานมุ่งมั่นที่จะรวมกิจกรรม eSports อีกครั้งในปี 2565 eSports ไม่ใช่กลไกที่จะหายไปในที่สุด ในความเป็นจริงแล้วการรวมเกมในเอเชียนเกมส์ปี 2018 นั้นไม่น่าจะเป็นจุดสุดยอดสำหรับกีฬา ความทะเยอทะยานที่ดีที่สุดจะต้องมีการจัดกิจกรรม eSports ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปารีสในปี 2024 ซึ่งเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับกีฬาที่มีการเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์ ของฉันคือการเพิกเฉยต่อความสงสัย eSports อยู่ที่นี่เพื่ออยู่ต่อ

เมื่อพูดถึงกราฟิกสมาร์ทโฟนอุปกรณ์ Android ส่วนใหญ่ใช้หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) จาก Qualcomm (Adreno) หรือ Arm (Mali) แต่อย่างที่ Yoda บอกคุณอาจสังเกตเห็นชื่อ PowerVR ที่เกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์ Androi...

Premiere Pro เป็นซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอชั้นนำของอุตสาหกรรมสำหรับภาพยนตร์โทรทัศน์และเว็บ การเริ่มต้นอย่างเชี่ยวชาญนั้นสามารถรู้สึกเป็นกังวล แต่มันก็เป็นเช่นนั้น ง่ายและราคาไม่แพง เพื่อรับคำแนะนำจากผู้เช...

อย่างน่าหลงใหล